Dokumentation zu Eingabemöglichkeiten in die CAD-Eingabfelder. 

Eingabemöglichkeiten:
- Selektion am Bilschirm (mit der linken Maustaste)
- Eingabe mit der Tastatur
- Selektion im Objektbrowser links
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X - Koordinate / Abstand

- Eingabe eines Zahlenwertes mit der Tastatur: zB "12.5" - Eingabe einer Variablen (Tastatur oder Objektbrowser); zB "V20" - Eingabe von Punkt - ergibt X-Koordinate dieses Punktes - Eingabe eines Vektors - ergibt X-Koordinate dieses Vektors - Eingabe einer Line ergibt die X-Koordinatendifferenz dieser Linie Die Ausgabe erfolgt als zB "X(12.5)" ____________________________________________________________________________

Y - Koordinate / Abstand

- Eingabe eines Zahlenwertes mit der Tastatur: zB "12.5" - Eingabe einer Variablen (Tastatur oder Objektbrowser); zB "V20" - Eingabe von Punkt - ergibt Y-Koordinate dieses Punktes - Eingabe eines Vektors - ergibt Y-Koordinate dieses Vektors - Eingabe einer Line ergibt die Y-Koordinatendifferenz dieser Linie Die Ausgabe erfolgt als zB "Y(12.5)" ____________________________________________________________________________

Z - Koordinatei / Abstand

- Eingabe eines Zahlenwertes mit der Tastatur: zB "12.5" - Eingabe einer Variablen (Tastatur oder Objektbrowser); zB "V20" - Eingabe von Punkt - ergibt Z-Koordinate dieses Punktes - Eingabe eines Vektors - ergibt Z-Koordinate dieses Vektors - Eingabe einer Line ergibt die Z-Koordinatendifferenz dieser Linie Die Ausgabe erfolgt als zB "Z(12.5)" ____________________________________________________________________________

Zahlenwert (Value)

- Eingabe eines Zahlenwertes mit der Tastatur: - direkt: zB "12.5" - aus Variable: zB "V20" - Länge eines Vektor: zB "D23" - Selektion einer Linie ergibt die Länge der Linie - Selektion eines Kreisbogens ergibt den Radius des Kreisbogens - Selektion von zwei Punkten ergibt den Punktabstand - Selektion von Punkt - Linie ergibt ergibt den Normalabstand Die Ausgabe erfolgt als zB "VAL(12.5)" ____________________________________________________________________________

Winkel (Angle)

- Eingabe eines Zahlenwertes mit der Tastatur: - direkt: zB "45" - aus Variable: zB "V20" - Selektion eines Kreisbogens ergibt den Öffnungswinkel. - Selektion einer Linie, eines Vektors oder von zwei Punkten ergibt den Winkel zur X-Achse in der XY-Ebene. Als letzter Parameter kann "REV" angegeben werden; dadurch wird der Komplementärwinkel erzeugt (zB 90 wird zu 270) Die Ausgabe erfolgt als zB "ANG(90)" Einheit ist Grad. ____________________________________________________________________________

Vektor / Richtung

Eingabe eines Vektors durch: - Selektion Linie oder Polygonsegment (auch innerhalb CCV) - Selektion von 2 Punkten - Auswahl eines Standardvektors - aus den rechts unten dargestellten Vektoren - Eingabe mit der Tastatur (DX oder DY oder DZ oder invers dazu DIX DIY DIZ) - Auswahl eines definierten Vektors - durch die PageUp/PageDown(Bild)-Tasten; - aus dem ObjektBrowser (links) - Eingabe mit der Tastatur (zB "D12") - Eingabe eines Vektors mit der Tastatur: - Kartesisch (X/Y/Z-Komponenten): zB "0 0 1" (ein Z-Vektor) - Polar (Drehwinkel): zB "ANG(45)" - Polar (Drehwinkel, Kippwinkel): zB "ANG(45) ANG(30)" - Normalvektor eines Kreises oder einer Ebene - Normalvektor auf 2 Objekte (Linie oder Punkt oder Vektor) Beispiel: DX DY ergibt DZ (Normalvektor) L20 DZ ergibt den Normalvektor in der Kontruktionsebene - Normalvektor auf 3 Punkte Als letzter Parameter kann bei Vektordefinitionen "REV" angegeben werden (Vektor wird verkehrt = Revers dargestellt). Als vorletzter Parameter kann bei Vektordefinitionen die Vektorlänge angegeben werden. Beispiel: "DX 2.5" oder "DX 2.5 REV" Die Ausgabe erfolgt als zB "D(ANG(45) ANG(30) 2.5)" ____________________________________________________________________________

Punkt

Eingabe eines Punktes durch: - Selektion eines Punktes - Selektion einer Kurve - ergibt die parametrische Position am Objekt - Selektion einer Fläche - ergibt die parametrische Position am Objekt (derzeit nur für B-Spline-Flächen) - Eingabe eines Punktes mit der Tastatur: - Kartes. Koordinaten: "100 0 0" - Relativ: Basispunkt, Offset-X/Y/Z: "P22 Z(100)" - Relativ: Basispunkt, Richtung(Vektor), [Abstand]: "P22 D20 100" - Polar: Basispunkt, Winkel, Abstand: "P22 ANG(45) 100" - Polar: Basispunkt, 2 Winkel, Abstand: "P22 ANG(45) ANG(30) 100" Die Ausgabe erfolgt als zB "P(100 0 0)" ____________________________________________________________________________

Linie

Eingabe einer Linie durch: - Selektion einer Linie oder eines Polygonsegmentes oder eines linearen Segmentes in einer CCV - Zwei Punkte definieren (anzeigen oder selektieren) - Punkt und Vektor definieren (anzeigen oder selektieren) - Eingabe einer Linie mit der Tastatur: - Horizontale Linie: Eingabe des Y-Wertes; zB "Y(10)" - Vertikale Linie: Eingabe des X-Wertes; zB "X(10)" - Zwei Punkte: zB "P(0 0 0) P(10 0 0)" - Punkt und Vektor: zB "P20 D(0 0 1)" oder "P20 DX" - Punkt und Winkel: zB "P(10 0 0) ANG(45)" - Punkt, Drehwinkel, Kippwinkel: zB "P22 ANG(45) ANG(30)" Die Ausgabe erfolgt als zB "L(Y(10))" ____________________________________________________________________________

Circle

Definition eines Kreises durch: - Selektion von Kreis oder Kreisbogen - Selektion eines Kreissegmentes in einer CCV - Eingabe eines Kreises mit der Tastatur: - Mittelpunkt, Radius: zB "P22 100" - Mittelpunkt, Umfangspunkt: zB "P22 P(100 0 0)" - Drei Umfangspunkte: zB "P21 P22 P23" Die Ausgabe erfolgt als zB "C(P22 100)" ____________________________________________________________________________

Ebene (Referenzsystem)

Definition einer Ebene durch: Auswahl einer Standardebene: - aus den rechts unten dargestellten Standardebenen (RZ oder RY oder RX) - Eingabe mit der Tastatur (RZ oder RY oder RX) Definition der aktiven Konstruktionsebene mit verändertem Nullpunkt: - Auswahl eines neuen Nullpunktes (es werden alle Achsen der aktiven Konstruktionsebene übernommen) Definition einer definierten Ebene mit verändertem Nullpunkt: - Auswahl eines neuen Nullpunktes, Auswahl Ebene (es werden die Achsen dieser Ebene übernommen) Definition über Nullpunkt und X-Achse der neuen Ebene; - Auswahl Nullpunkt, Auswahl X-Achse (Achse kann durch Vektor oder Linie oder Punkt definiert werden; siehe unten) - Auswahl Linie (Nullpunkt ist der Startpunkt der Linie) Definition über Nullpunkt und X-Achse und Y-Achse der neuen Ebene: - Auswahl Nullpunkt, Auswahl X-Achse, Auswahl Y-Achse - Auswahl Linie, Auswahl Y-Achse (Achse kann durch Vektor oder Linie oder Punkt definiert werden; siehe unten) Definition über Z-Achse (Normalvektor) und den Abstand vom absoluten Nullpunkt: - Auswahl Vektor (neue Z-Achse), Eingabe des Abstands. Definition über Nullpunkt und Z-Achse (Normalvektor): - "PERP", Auswahl Nullpunkt, Auswahl Z-Achse (Achse kann durch Vektor oder Linie oder Punkt definiert werden; siehe unten) Example: R(PERP P(0 0 0) DY) Definition über Nullpunkt und Z-Achse (Normalvektor) und X-Achse: - "PERP", Auswahl Nullpunkt, Auswahl Z-Achse, Auswahl X-Achse (Achse kann durch Vektor oder Linie oder Punkt definiert werden; siehe unten) Example: R(PERP P(16 0) DIY D(DX,ANG(30)) Ebene von einem Keisbogen oder einer Ellipse: - Selektion von Kreis oder Kreisbogen oder eines Kreissegmentes in einer CCV Nullpunkt ist der Kreismittelpunkt. --------------------------------------- Eingabe einer Achse über Winkel mit der Tastatur: - Drehwinkel: zB "P20 45" (Nullpunkt und Drehwinkel um die Z-Achse) - Drehwinkel und Kippwinkel: "P20 90 45" (Nullpunkt, Drehwinkel um die Z-Achse, Kippwinkel um die neue Y-Achse) Eingabe einer Achse als Vektor mit der Tastatur: - Drehwinkel: zB "D(ANG(45))" - Drehwinkel und Kippwinkel: zB "D(ANG(45) ANG(30))" Die Ausgabe der Ebene erfolgt als zB "R(P22 90)" ____________________________________________________________________________

Auswahl aller geometrischen Objekte ist möglich. ____________________________________________________________________________

Auswahl von Linien, Kreisen, Kurven ist möglich; Punkte, Flächen und Körper können nicht benutzt werden. ____________________________________________________________________________

Auswahl aller geometrischen Objekte ausser Punkt ist möglich. ____________________________________________________________________________

Auswahl von Kreis oder Ellipse ist möglich. ____________________________________________________________________________

Kreis oder Kurve

Auswahl von Kreis oder Kurve (Ellipse, Polygon, Spline, CCV) ist möglich. Für geschlossene Konturen. ____________________________________________________________________________

Punkt oder Linie oder Kreis

Auswahl von Punkt oder Linie oder Kreis ist möglich. ____________________________________________________________________________

Wert oder Punkt oder Vektor

Eingabe eines Zahlenwertes oder Auswahl von Punkt oder Vektor ist möglich. ____________________________________________________________________________

Wert oder Punkt

Eingabe eines Zahlenwertes oder Auswahl eines Punktes ist möglich. ____________________________________________________________________________

Punkt, Linie, Kreis oder Kurve

Auswahl von Punkt, Linie, Kreis oder Kurve ist möglich. Flächen und Körper können nicht benutzt werden. ____________________________________________________________________________

Flächen (A) oder Körper (B, Body)

Auswahl von Flächen oder Körper ist möglich. ____________________________________________________________________________

Auswahl eines Model-Filename durch - Selektion aus der File-Liste (Liste durch Button "FILE" oder mittlere Maustaste) - Selektion eines bereits vorhandenen Submodels ____________________________________________________________________________

Auswahl eines Katalogteiles durch - Selektion aus der File-Liste (Liste durch Button "FILE" oder mittlere Maustaste) - Selektion eines bereits vorhandenen Katalogteiles ____________________________________________________________________________

Vermaßungsrichtung

Eingabe von X oder Y oder Z mit der Tastatur (Standard ist P (parallel)) oder mit Bild-Taste. ____________________________________________________________________________

Kontrollpunkte

Eingabe als Text "CTRL" oder mit Bild-Taste. ____________________________________________________________________________

Versionsnummer

Eingabe als Zahl 1-n, Bild-Taste oder Buttons "NXT¦PRV". Ausgabe ist die Zahl. ____________________________________________________________________________

Umdrehen (invertieren, "reverse")

Eingabe "REV", Bild-Taste oder "REV"-Button. ____________________________________________________________________________

LängsRichtung (Default) oder QuerRichtung ("CX")

Eingabe "CX", Bild-Taste oder "CX"-Button. ____________________________________________________________________________

Uhrzeigersinn (CW) oder Gegenuhrzeigersinn (Default, CCW)

Eingabe "CW", Bild-Taste oder "CW"-Button. ____________________________________________________________________________

unlimited - Von einem Punkt aus unbegrenzt oder in beide Richtungen unbegrenzt.

Eingabe durch Bild-Tasten oder - "UNL" in beide Richtungen unbegrenzt "UNL1" vom Startpunkt weg unbegrenzt - "UNL2" vom Endpunkt weg unbegrenzt - ____________________________________________________________________________

Richtungsdefinition in Bezug zu einem Eingabeobjekt.

Eingabe durch Bild-Tasten oder - "PARL" parallel "CX" quer (normal, rechwinkelig (across)) ____________________________________________________________________________

Text

Eingabe von Text mit Tastatur. Der Text wird unverändert (ohne Anführungszeichen "") ausgegeben. __________________________________________________________________

Textstring

Eingabe von Text mit Tastatur. Der Text wird zwischen 2 Anführungszeichen ("") ausgegeben. - Sonderzeichen für Text, Notes ____________________________________________________________________________