Dokumentation zu Eingabemöglichkeiten in die CAD-Eingabfelder. 

Eingabemöglichkeiten:
- Selektion am Bilschirm (mit der linken Maustaste)
- Eingabe mit der Tastatur
- Selektion im Objektbrowser links
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Parameter for normal (perpendicular)

- Taste "Bild" oder - Eingabe "PERP" - leer (default) - - PERP - normal (rechtwinkelig) ____________________________________________________________________________

Parameter für Ein - Aus

- Ein: Text "ON" - Aus: leeres Feld (Standard) ____________________________________________________________________________

Parameter für Kopie-erzeugen / Obj. ersetzen

- Text "REPL" - das Originalobjekt ersetzen - leeres Feld (Standard) - das Objekt kopieren ____________________________________________________________________________

X - Koordinate / Abstand

- Eingabe eines Zahlenwertes mit der Tastatur: zB "12.5" - Eingabe einer Variablen (Tastatur oder Objektbrowser); zB "V20" - Eingabe von Punkt - ergibt X-Koordinate dieses Punktes zB "X(P20)" - Eingabe eines Vektors - ergibt X-Koordinate dieses Vektors zB "X(D20)" - Eingabe einer Line ergibt die X-Koordinatendifferenz dieser Linie zB "X(L20)" ____________________________________________________________________________

Y - Koordinate / Abstand

- Eingabe eines Zahlenwertes mit der Tastatur: zB "12.5" - Eingabe einer Variablen (Tastatur oder Objektbrowser); zB "V20" - Eingabe von Punkt - ergibt Y-Koordinate dieses Punktes zB "Y(P20)" - Eingabe eines Vektors - ergibt Y-Koordinate dieses Vektors zB "Y(D20)" - Eingabe einer Line ergibt die Y-Koordinatendifferenz dieser Linie zB "Y(L20)" ____________________________________________________________________________

Z - Koordinatei / Abstand

- Eingabe eines Zahlenwertes mit der Tastatur: zB "12.5" - Eingabe einer Variablen (Tastatur oder Objektbrowser); zB "V20" - Eingabe von Punkt - ergibt Z-Koordinate dieses Punktes zB "Z(P20)" - Eingabe eines Vektors - ergibt Z-Koordinate dieses Vektors zB "Z(D20)" - Eingabe einer Line ergibt die Z-Koordinatendifferenz dieser Linie zB "Z(L20)" ____________________________________________________________________________

Zahlenwert (Value)

- Eingabe eines Zahlenwertes mit der Tastatur: - direkt: zB "12.5" - aus Variable: zB "V20" - Länge eines Vektor: zB "D23" - Selektion einer Linie ergibt die Länge der Linie - Selektion eines Kreisbogens ergibt den Radius des Kreisbogens - Selektion von zwei Punkten ergibt den Punktabstand - Selektion von Punkt - Linie ergibt ergibt den Normalabstand - Selektion von "X(P#)" ergibt die X-Koordinate dieses Punktes (analog Y(P#) und Z(P#)) - Selektion von "X(L#)" - die X-Koordinatendifferenz dieser Linie (analog Y(P#) und Z(P#)) Die Ausgabe erfolgt als zB "VAL(12.5)" oder "VAL(L20)" # die Länge der Linie L20 oder "VAL(Z(P20))" # die INF_Z-Koordinate von Punkt P20 ____________________________________________________________________________

Winkel (Angle)

- Eingabe eines Zahlenwertes mit der Tastatur: - direkt: zB "45" - aus Variable: zB "V20" - Selektion eines Kreisbogens ergibt den Öffnungswinkel. - Selektion einer Linie, eines Vektors oder von zwei Punkten ergibt den Winkel zur X-Achse in der XY-Ebene. Als letzter Parameter kann "REV" angegeben werden; dadurch wird der Komplementärwinkel erzeugt (zB 90 wird zu 270) Die Ausgabe erfolgt als zB "ANG(90)" Einheit ist Grad.

Vektor / Richtung

Eingabe eines Vektors durch: - Selektion Linie oder Polygonsegment (auch innerhalb CCV) - Selektion von 2 Punkten - Auswahl eines Standardvektors - aus den rechts unten dargestellten Vektoren - Eingabe mit der Tastatur (DX oder DY oder DZ oder invers dazu DIX DIY DIZ) - Auswahl eines definierten Vektors - durch die PageUp/PageDown(Bild)-Tasten; - aus dem ObjektBrowser (links) - Eingabe mit der Tastatur (zB "D12") - Eingabe eines Vektors mit der Tastatur: - Kartesisch (X/Y/Z-Komponenten): zB "0 0 1" (ein Z-Vektor) - Polar (Drehwinkel): zB "ANG(45)" - Polar (Drehwinkel, Kippwinkel): zB "ANG(45) ANG(30)" Eingabe eines Vektors über Winkel mit der Tastatur: - Drehwinkel um die Z-Achse ANG(120) # X-Achse 120 Grad um Z-Achse gedreht - Drehwinkel (um Z-achse) und Kippwinkel (um neue Y-Achse) ANG(45) ANG(30) # X-Achse 45 Grad um Z-Achse gedreht, 30 Grad gekippt - Vektor von Winkeleingabe: - Vektor zwischen 2 Punkten P20 P21 - Vektor tangential an Kurve: L20 # parallel zu Linie oder Polygonsegment S20 0.5 # Kurve, Parameter von Punkt auf Kurve (von Auswahl Punkt auf Kurve) - Vektor auf Ebene oder Fläche parallel zur Isoparametrischen Richtung U oder V R20 DRX # X-axis von Ebene R20 (DRY, DRZ) - Normalvektor eines Kreises oder einer Ebene oder einer Fläche - Normalvektor auf 2 Objekte (Linie oder Punkt oder Vektor) DX DY # ergibt DZ (Normalvektor) L20 DZ # ergibt den Normalvektor in der Konstruktionsebene - Normalvektor auf 3 Punkte P20 P21 P22 # P20 = point on X-axis, P21 = origin; P22 = near Y-axis Als letzter Parameter kann bei Vektordefinitionen "REV" angegeben werden (Vektor wird verkehrt = Revers dargestellt). Als vorletzter Parameter kann bei Vektordefinitionen die Vektorlänge angegeben werden. Beispiel: "DX 2.5" oder "DX 2.5 REV" ------------------------------------------------------- Die Ausgabe wird eingebetted in die Typenbezeichnung "D(..)"; z.B. "0 0 1" wird zu "D(0 0 1)" Beispiele: # X-Achse 45 Grad um Z-Achse gedreht, 30 Grad gekippt, Länge 2.5 D(ANG(45) ANG(30) 2.5)

Punkt

Eingabe eines Punktes durch: - Selektion eines Punktes - Selektion einer Kurve - ergibt die parametrische Position am Objekt - Selektion einer Fläche - ergibt die parametrische Position am Objekt (derzeit nur für B-Spline-Flächen) - Eingabe eines Punktes mit der Tastatur: - Kartes. Koordinaten: "100 0 0" - Relativ: Basispunkt, Offset-X/Y/Z: "P22 Z(100)" - Relativ: Basispunkt, Richtung(Vektor), [Abstand]: "P22 D20 100" - Polar: Basispunkt, Winkel, Abstand: "P22 ANG(45) 100" - Polar: Basispunkt, 2 Winkel, Abstand: "P22 ANG(45) ANG(30) 100" Die Ausgabe erfolgt als zB "P(100 0 0)" ____________________________________________________________________________

Linie

Eingabe einer Linie durch: - Selektion einer Linie oder eines Polygonsegmentes oder eines linearen Segmentes in einer CCV - Zwei Punkte definieren (anzeigen oder selektieren) - Punkt und Vektor definieren (anzeigen oder selektieren) - Eingabe einer Linie mit der Tastatur: - Horizontale Linie: Eingabe des Y-Wertes; zB "Y(10)" - Vertikale Linie: Eingabe des X-Wertes; zB "X(10)" - Zwei Punkte: zB "P(0 0 0) P(10 0 0)" - Punkt und Vektor: zB "P20 D(0 0 1)" oder "P20 DX" - Punkt und Winkel: zB "P(10 0 0) ANG(45)" - Punkt, Drehwinkel, Kippwinkel: zB "P22 ANG(45) ANG(30)" Die Ausgabe erfolgt als zB "L(Y(10))" ____________________________________________________________________________

Circle

Definition eines Kreises durch: - Selektion von Kreis oder Kreisbogen - Selektion eines Kreissegmentes in einer CCV - Eingabe eines Kreises mit der Tastatur: - Mittelpunkt, Radius: zB "P22 100" - Mittelpunkt, Umfangspunkt: zB "P22 P(100 0 0)" - Drei Umfangspunkte: zB "P21 P22 P23" Die Ausgabe erfolgt als zB "C(P22 100)"

Ebene (Referenzsystem)

Definition einer Ebene (position, orientation) durch: Definition der aktiven Konstruktionsebene mit verändertem Nullpunkt: - Auswahl eines neuen Nullpunktes (es werden alle Achsen der aktiven Konstruktionsebene übernommen) Beispiel: R(P(100 0 0)) Auswahl einer Ebene, Abstand vom Nullpunkt auf Z-Achse: - Standardebene: - aus den rechts unten dargestellten Standardebenen (RZ oder RY oder RX) - oder Eingabe mit der Tastatur (RZ oder RY oder RX) - oder Auswahl definierter Ebene - Eingabe Abstand vom Nullpunkt auf Z-Achse] Beispiel: R(R20 50) # wie R20 - 50 einheiten auf Z-Achse über Nullpunkt von R20 Definition einer definierten Ebene mit verändertem Nullpunkt: - Auswahl eines neuen Nullpunktes, Auswahl Ebene (es werden die Achsen dieser Ebene übernommen) Beispiel: R(R20 P22) Definition über Nullpunkt und X-Achse: - Auswahl Nullpunkt - Auswahl Vektor für X-Achse oder Punkt auf X-Achse Beispiel: R(P22 D(L22)) # Nullpunkt P22, X-Achse from L22 R(P22 D(ANG(45))) # Nullpunkt P22, aktive-X-Achse 45 Grad um Z-Achse gedreht # aktive-X-Achse 45 Grad um Z-Achse gedreht, 30 Grad um neue Y-Achse gekippt R(P22 D(ANG(45) ANG(30))) Definition über Nullpunkt und X-Achse und Y-Achse: - Auswahl Nullpunkt - Auswahl Vektor für X-Achse oder Punkt auf X-Achse - Auswahl Vektor für Y-Achse oder Punkt nahe der Y-Achse Beispiel: # R( []) R(P22 DZ DX) # active Z-axis is new X-axis, active X-axis is new Y-axis ................................. Definition über Nullpunkt und Z-Achse (Normalvektor): - Eingabe "PERP" - Auswahl Nullpunkt - Auswahl Vektor für Z-Achse oder Punkt auf Z-Achse Beispiel: # R(PERP [] ) R(PERP P(0 0 0) DY) Definition über Nullpunkt und Z-Achse (Normalvektor) und X-Achse: - "PERP", Auswahl Nullpunkt, Auswahl Z-Achse, Auswahl X-Achse (Achse kann durch Vektor oder Linie oder Punkt definiert werden; siehe unten) Beispiel: R(PERP P(16 0) DIY D(DX,ANG(30)) Ebene von einem Keisbogen oder einer Ellipse: - Selektion von Kreis oder Kreisbogen oder eines Kreissegmentes in einer CCV Nullpunkt ist der Kreismittelpunkt. --------------------------------------- Die Definition von Achsen erfordert die Eingabe von Vektoren (D..) - siehe Definition Vektoren Die Ausgabe von Vektoren wird eingebetted in die Typenbezeichnung "D(..)"; z.B. D(S20 0.5) # tangentialer Vektor an Kurve bei Parameter 0.5 Die Ausgabe der Ebene wird eingebetted in die Typenbezeichnung "R(..)"; z.B. "P22 90" wird zu "R(P22 90)"

Auswahl aller geometrischen Objekte ist möglich. ____________________________________________________________________________

Auswahl von Linien, Kreisen, Kurven ist möglich; Punkte, Flächen und Körper können nicht benutzt werden. ____________________________________________________________________________

Auswahl aller geometrischen Objekte ausser Punkt ist möglich. ____________________________________________________________________________

Auswahl von Kreis oder Ellipse ist möglich. ____________________________________________________________________________

Kreis oder Kurve

Auswahl von Kreis oder Kurve (Ellipse, Polygon, Spline, CCV) ist möglich. Für geschlossene Konturen. ____________________________________________________________________________

Punkt oder Linie oder Kreis

Auswahl von Punkt oder Linie oder Kreis ist möglich. ____________________________________________________________________________

Wert oder Punkt oder Vektor

Eingabe eines Zahlenwertes oder Auswahl von Punkt oder Vektor ist möglich. ____________________________________________________________________________

Wert oder Punkt

Eingabe eines Zahlenwertes oder Auswahl eines Punktes ist möglich. ____________________________________________________________________________

Punkt, Linie, Kreis oder Kurve

Auswahl von Punkt, Linie, Kreis oder Kurve ist möglich. Flächen und Körper können nicht benutzt werden. ____________________________________________________________________________

Flächen (A) oder Körper (B, Body)

Auswahl von Flächen oder Körper ist möglich. ____________________________________________________________________________

Definition "basic subModel"

- ein internal subModel aus Liste auswählen ("LIST" selektieren) - oder vorhandes subModel selektieren - oder eingeben Siehe Internal models ____________________________________________________________________________

Definition "external subModel"

Auswahl eines Model-Filename durch - Selektion aus der File-Liste (Liste durch Button "FILE" oder mittlere Maustaste) - Selektion eines bereits vorhandenen Submodels Siehe Externe Submodels ____________________________________________________________________________

Definition "CatalogPart"

Auswahl eines Katalogteiles durch - Selektion aus der File-Liste (Liste durch Button "FILE" oder mittlere Maustaste) - Katalogteil auswählen oder anderen Katalog auswählen ("change catalog") - Selektion eines bereits vorhandenen Katalogteiles Siehe CatalogPart Siehe Normteile ____________________________________________________________________________

Vermaßungsrichtung

Eingabe von X oder Y oder Z mit der Tastatur (Standard ist P (parallel)) oder mit Bild-Taste. ____________________________________________________________________________

Kontrollpunkte

Eingabe als Text "CTRL" oder mit Bild-Taste. ____________________________________________________________________________

Versionsnummer

Eingabe als Zahl 1-n, Bild-Taste oder Buttons "NXT¦PRV". Ausgabe ist die Zahl. ____________________________________________________________________________

Umdrehen (invertieren, "reverse")

Eingabe "REV", Bild-Taste oder "REV"-Button. ____________________________________________________________________________

LängsRichtung (Default) oder QuerRichtung ("CX")

Eingabe "CX", Bild-Taste oder "CX"-Button. ____________________________________________________________________________

Uhrzeigersinn (CW) oder Gegenuhrzeigersinn (Default, CCW)

Eingabe "CW", Bild-Taste oder "CW"-Button. ____________________________________________________________________________

unlimited - Von einem Punkt aus unbegrenzt oder in beide Richtungen unbegrenzt.

Eingabe durch Bild-Tasten oder - "UNL" in beide Richtungen unbegrenzt "UNL1" vom Startpunkt weg unbegrenzt - "UNL2" vom Endpunkt weg unbegrenzt - ____________________________________________________________________________

Richtungsdefinition in Bezug zu einem Eingabeobjekt.

Eingabe durch Bild-Tasten oder - "PARL" parallel "CX" quer (normal, rechwinkelig (across)) ____________________________________________________________________________

Text

Eingabe von Text mit Tastatur. Der Text wird unverändert (ohne Anführungszeichen "") ausgegeben. __________________________________________________________________

Textstring

Eingabe von Text mit Tastatur. Der Text wird zwischen 2 Anführungszeichen ("") ausgegeben. - Sonderzeichen für Text, Notes ____________________________________________________________________________