Dokumentation zu Eingabemöglichkeiten in die CAD-Eingabfelder.
Eingabemöglichkeiten:
- Selektion am Bilschirm (mit der linken Maustaste)
- Eingabe mit der Tastatur
- Selektion im Objektbrowser links
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Parameter for normal (perpendicular)
- Taste "Bild" oder
- Eingabe "PERP"
- leer (default) -
- PERP - normal (rechtwinkelig)
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Parameter für Ein - Aus
- Ein: Text "ON"
- Aus: leeres Feld (Standard)
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Parameter für Kopie-erzeugen / Obj. ersetzen
- Text "REPL" - das Originalobjekt ersetzen
- leeres Feld (Standard) - das Objekt kopieren
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X - Koordinate / Abstand
- Eingabe eines Zahlenwertes mit der Tastatur: zB "12.5"
- Eingabe einer Variablen (Tastatur oder Objektbrowser); zB "V20"
- Eingabe von Punkt - ergibt X-Koordinate dieses Punktes zB "X(P20)"
- Eingabe eines Vektors - ergibt X-Koordinate dieses Vektors zB "X(D20)"
- Eingabe einer Line ergibt die X-Koordinatendifferenz dieser Linie zB "X(L20)"
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Y - Koordinate / Abstand
- Eingabe eines Zahlenwertes mit der Tastatur: zB "12.5"
- Eingabe einer Variablen (Tastatur oder Objektbrowser); zB "V20"
- Eingabe von Punkt - ergibt Y-Koordinate dieses Punktes zB "Y(P20)"
- Eingabe eines Vektors - ergibt Y-Koordinate dieses Vektors zB "Y(D20)"
- Eingabe einer Line ergibt die Y-Koordinatendifferenz dieser Linie zB "Y(L20)"
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Z - Koordinatei / Abstand
- Eingabe eines Zahlenwertes mit der Tastatur: zB "12.5"
- Eingabe einer Variablen (Tastatur oder Objektbrowser); zB "V20"
- Eingabe von Punkt - ergibt Z-Koordinate dieses Punktes zB "Z(P20)"
- Eingabe eines Vektors - ergibt Z-Koordinate dieses Vektors zB "Z(D20)"
- Eingabe einer Line ergibt die Z-Koordinatendifferenz dieser Linie zB "Z(L20)"
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Zahlenwert (Value)
- Eingabe eines Zahlenwertes mit der Tastatur:
- direkt: zB "12.5"
- aus Variable: zB "V20"
- Länge eines Vektor: zB "D23"
- Selektion einer Linie ergibt die Länge der Linie
- Selektion eines Kreisbogens ergibt den Radius des Kreisbogens
- Selektion von zwei Punkten ergibt den Punktabstand
- Selektion von Punkt - Linie ergibt ergibt den Normalabstand
- Selektion von "X(P#)" ergibt die X-Koordinate dieses Punktes (analog Y(P#) und Z(P#))
- Selektion von "X(L#)" - die X-Koordinatendifferenz dieser Linie (analog Y(P#) und Z(P#))
Die Ausgabe erfolgt als zB "VAL(12.5)"
oder "VAL(L20)" # die Länge der Linie L20
oder "VAL(Z(P20))" # die INF_Z-Koordinate von Punkt P20
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Winkel (Angle)
- Eingabe eines Zahlenwertes mit der Tastatur:
- direkt: zB "45"
- aus Variable: zB "V20"
- Selektion eines Kreisbogens ergibt den Öffnungswinkel.
- Selektion einer Linie, eines Vektors oder von zwei Punkten
ergibt den Winkel zur X-Achse in der XY-Ebene.
Als letzter Parameter kann "REV" angegeben werden; dadurch wird der
Komplementärwinkel erzeugt (zB 90 wird zu 270)
Die Ausgabe erfolgt als zB "ANG(90)"
Einheit ist Grad.
Vektor / Richtung
Eingabe eines Vektors durch:
- Selektion Linie oder Polygonsegment (auch innerhalb CCV)
- Selektion von 2 Punkten
- Auswahl eines Standardvektors
- aus den rechts unten dargestellten Vektoren
- Eingabe mit der Tastatur (DX oder DY oder DZ oder invers dazu DIX DIY DIZ)
- Auswahl eines definierten Vektors
- durch die PageUp/PageDown(Bild)-Tasten;
- aus dem ObjektBrowser (links)
- Eingabe mit der Tastatur (zB "D12")
- Eingabe eines Vektors mit der Tastatur:
- Kartesisch (X/Y/Z-Komponenten): zB "0 0 1" (ein Z-Vektor)
- Polar (Drehwinkel): zB "ANG(45)"
- Polar (Drehwinkel, Kippwinkel): zB "ANG(45) ANG(30)"
Eingabe eines Vektors über Winkel mit der Tastatur:
- Drehwinkel um die Z-Achse
ANG(120) # X-Achse 120 Grad um Z-Achse gedreht
- Drehwinkel (um Z-achse) und Kippwinkel (um neue Y-Achse)
ANG(45) ANG(30) # X-Achse 45 Grad um Z-Achse gedreht, 30 Grad gekippt
- Vektor von Winkeleingabe:
- Vektor zwischen 2 Punkten
P20 P21
- Vektor tangential an Kurve:
L20 # parallel zu Linie oder Polygonsegment
S20 0.5 # Kurve, Parameter von Punkt auf Kurve (von Auswahl Punkt auf Kurve)
- Vektor auf Ebene oder Fläche parallel zur Isoparametrischen Richtung U oder V
R20 DRX # X-axis von Ebene R20 (DRY, DRZ)
- Normalvektor eines Kreises oder einer Ebene oder einer Fläche
- Normalvektor auf 2 Objekte (Linie oder Punkt oder Vektor)
DX DY # ergibt DZ (Normalvektor)
L20 DZ # ergibt den Normalvektor in der Konstruktionsebene
- Normalvektor auf 3 Punkte
P20 P21 P22 # P20 = point on X-axis, P21 = origin; P22 = near Y-axis
Als letzter Parameter kann bei Vektordefinitionen "REV" angegeben werden
(Vektor wird verkehrt = Revers dargestellt).
Als vorletzter Parameter kann bei Vektordefinitionen
die Vektorlänge angegeben werden.
Beispiel: "DX 2.5" oder "DX 2.5 REV"
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Die Ausgabe wird eingebetted in die Typenbezeichnung "D(..)";
z.B. "0 0 1" wird zu "D(0 0 1)"
Beispiele:
# X-Achse 45 Grad um Z-Achse gedreht, 30 Grad gekippt, Länge 2.5
D(ANG(45) ANG(30) 2.5)
Punkt
Eingabe eines Punktes durch:
- Selektion eines Punktes
- Selektion einer Kurve - ergibt die parametrische Position am Objekt
- Selektion einer Fläche - ergibt die parametrische Position am Objekt
(derzeit nur für B-Spline-Flächen)
- Eingabe eines Punktes mit der Tastatur:
- Kartes. Koordinaten: "100 0 0"
- Relativ: Basispunkt, Offset-X/Y/Z: "P22 Z(100)"
- Relativ: Basispunkt, Richtung(Vektor), [Abstand]: "P22 D20 100"
- Polar: Basispunkt, Winkel, Abstand: "P22 ANG(45) 100"
- Polar: Basispunkt, 2 Winkel, Abstand: "P22 ANG(45) ANG(30) 100"
Die Ausgabe erfolgt als zB "P(100 0 0)"
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Linie
Eingabe einer Linie durch:
- Selektion einer Linie oder eines Polygonsegmentes oder
eines linearen Segmentes in einer CCV
- Zwei Punkte definieren (anzeigen oder selektieren)
- Punkt und Vektor definieren (anzeigen oder selektieren)
- Eingabe einer Linie mit der Tastatur:
- Horizontale Linie: Eingabe des Y-Wertes; zB "Y(10)"
- Vertikale Linie: Eingabe des X-Wertes; zB "X(10)"
- Zwei Punkte: zB "P(0 0 0) P(10 0 0)"
- Punkt und Vektor: zB "P20 D(0 0 1)" oder "P20 DX"
- Punkt und Winkel: zB "P(10 0 0) ANG(45)"
- Punkt, Drehwinkel, Kippwinkel: zB "P22 ANG(45) ANG(30)"
Die Ausgabe erfolgt als zB "L(Y(10))"
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Circle
Definition eines Kreises durch:
- Selektion von Kreis oder Kreisbogen
- Selektion eines Kreissegmentes in einer CCV
- Eingabe eines Kreises mit der Tastatur:
- Mittelpunkt, Radius: zB "P22 100"
- Mittelpunkt, Umfangspunkt: zB "P22 P(100 0 0)"
- Drei Umfangspunkte: zB "P21 P22 P23"
Die Ausgabe erfolgt als zB "C(P22 100)"
Ebene (Referenzsystem)
Definition einer Ebene (position, orientation) durch:
Definition der aktiven Konstruktionsebene mit verändertem Nullpunkt:
- Auswahl eines neuen Nullpunktes
(es werden alle Achsen der aktiven Konstruktionsebene übernommen)
Beispiel:
R(P(100 0 0))
Auswahl einer Ebene, Abstand vom Nullpunkt auf Z-Achse:
- Standardebene:
- aus den rechts unten dargestellten Standardebenen (RZ oder RY oder RX)
- oder Eingabe mit der Tastatur (RZ oder RY oder RX)
- oder Auswahl definierter Ebene
- Eingabe Abstand vom Nullpunkt auf Z-Achse]
Beispiel:
R(R20 50) # wie R20 - 50 einheiten auf Z-Achse über Nullpunkt von R20
Definition einer definierten Ebene mit verändertem Nullpunkt:
- Auswahl eines neuen Nullpunktes, Auswahl Ebene
(es werden die Achsen dieser Ebene übernommen)
Beispiel:
R(R20 P22)
Definition über Nullpunkt und X-Achse:
- Auswahl Nullpunkt
- Auswahl Vektor für X-Achse oder Punkt auf X-Achse
Beispiel:
R(P22 D(L22)) # Nullpunkt P22, X-Achse from L22
R(P22 D(ANG(45))) # Nullpunkt P22, aktive-X-Achse 45 Grad um Z-Achse gedreht
# aktive-X-Achse 45 Grad um Z-Achse gedreht, 30 Grad um neue Y-Achse gekippt
R(P22 D(ANG(45) ANG(30)))
Definition über Nullpunkt und X-Achse und Y-Achse:
- Auswahl Nullpunkt
- Auswahl Vektor für X-Achse oder Punkt auf X-Achse
- Auswahl Vektor für Y-Achse oder Punkt nahe der Y-Achse
Beispiel:
# R( [])
R(P22 DZ DX) # active Z-axis is new X-axis, active X-axis is new Y-axis
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Definition über Nullpunkt und Z-Achse (Normalvektor):
- Eingabe "PERP"
- Auswahl Nullpunkt
- Auswahl Vektor für Z-Achse oder Punkt auf Z-Achse
Beispiel:
# R(PERP [] )
R(PERP P(0 0 0) DY)
Definition über Nullpunkt und Z-Achse (Normalvektor) und X-Achse:
- "PERP", Auswahl Nullpunkt, Auswahl Z-Achse, Auswahl X-Achse
(Achse kann durch Vektor oder Linie oder Punkt definiert werden; siehe unten)
Beispiel:
R(PERP P(16 0) DIY D(DX,ANG(30))
Ebene von einem Keisbogen oder einer Ellipse:
- Selektion von Kreis oder Kreisbogen oder eines Kreissegmentes in einer CCV
Nullpunkt ist der Kreismittelpunkt.
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Die Definition von Achsen erfordert die Eingabe von Vektoren (D..)
- siehe Definition Vektoren
Die Ausgabe von Vektoren wird eingebetted in die Typenbezeichnung "D(..)";
z.B. D(S20 0.5) # tangentialer Vektor an Kurve bei Parameter 0.5
Die Ausgabe der Ebene wird eingebetted in die Typenbezeichnung "R(..)";
z.B. "P22 90" wird zu "R(P22 90)"
Auswahl aller geometrischen Objekte ist möglich.
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Auswahl von Linien, Kreisen, Kurven ist möglich;
Punkte, Flächen und Körper können nicht benutzt werden.
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Auswahl aller geometrischen Objekte ausser Punkt ist möglich.
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Auswahl von Kreis oder Ellipse ist möglich.
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Kreis oder Kurve
Auswahl von Kreis oder Kurve (Ellipse, Polygon, Spline, CCV) ist möglich.
Für geschlossene Konturen.
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Punkt oder Linie oder Kreis
Auswahl von Punkt oder Linie oder Kreis ist möglich.
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Wert oder Punkt oder Vektor
Eingabe eines Zahlenwertes oder
Auswahl von Punkt oder Vektor ist möglich.
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Wert oder Punkt
Eingabe eines Zahlenwertes oder
Auswahl eines Punktes ist möglich.
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Punkt, Linie, Kreis oder Kurve
Auswahl von Punkt, Linie, Kreis oder Kurve ist möglich.
Flächen und Körper können nicht benutzt werden.
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Flächen (A) oder Körper (B, Body)
Auswahl von Flächen oder Körper ist möglich.
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Definition "basic subModel"
- ein internal subModel aus Liste auswählen ("LIST" selektieren)
- oder vorhandes subModel selektieren
- oder eingeben
Siehe Internal models
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Definition "external subModel"
Auswahl eines Model-Filename durch
- Selektion aus der File-Liste
(Liste durch Button "FILE" oder mittlere Maustaste)
- Selektion eines bereits vorhandenen Submodels
Siehe Externe Submodels
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Definition "CatalogPart"
Auswahl eines Katalogteiles durch
- Selektion aus der File-Liste
(Liste durch Button "FILE" oder mittlere Maustaste)
- Katalogteil auswählen oder anderen Katalog auswählen ("change catalog")
- Selektion eines bereits vorhandenen Katalogteiles
Siehe CatalogPart
Siehe Normteile
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Vermaßungsrichtung
Eingabe von X oder Y oder Z mit der Tastatur (Standard ist P (parallel))
oder mit Bild-Taste.
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Kontrollpunkte
Eingabe als Text "CTRL" oder mit Bild-Taste.
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Versionsnummer
Eingabe als Zahl 1-n, Bild-Taste oder Buttons "NXT¦PRV".
Ausgabe ist die Zahl.
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Umdrehen (invertieren, "reverse")
Eingabe "REV", Bild-Taste oder "REV"-Button.
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LängsRichtung (Default) oder QuerRichtung ("CX")
Eingabe "CX", Bild-Taste oder "CX"-Button.
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Uhrzeigersinn (CW) oder Gegenuhrzeigersinn (Default, CCW)
Eingabe "CW", Bild-Taste oder "CW"-Button.
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unlimited - Von einem Punkt aus unbegrenzt oder in beide Richtungen unbegrenzt.
Eingabe durch Bild-Tasten oder -
"UNL" in beide Richtungen unbegrenzt
"UNL1" vom Startpunkt weg unbegrenzt -
"UNL2" vom Endpunkt weg unbegrenzt -
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Richtungsdefinition in Bezug zu einem Eingabeobjekt.
Eingabe durch Bild-Tasten oder -
"PARL" parallel
"CX" quer (normal, rechwinkelig (across))
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Text
Eingabe von Text mit Tastatur.
Der Text wird unverändert (ohne Anführungszeichen "") ausgegeben.
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Textstring
Eingabe von Text mit Tastatur.
Der Text wird zwischen 2 Anführungszeichen ("") ausgegeben.
- Sonderzeichen für Text, Notes
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