siehe Bedienung CAD ..

CAD-Funktionen Vektoren

siehe auch Codes Vektoren siehe auch Vektor aus Kopierfunktion Vektoren benutzen den Kennbuchstaben D ("Direction").

VEC cartes, polar

Vektor erzeugen. BaseVector Basisvektor [Angle-Rot.] Drehung um die Z-Achse der aktiven Konstruktionebene [Angle-Tilt] Kippen in der aktiven Konstruktionebene [Length] Definition der Vektorlänge [REVers] Richtung verkehrt (auch mit PageDown-Taste) Definition Basisvektor: - Eingabe eines Vektors mit der Tastatur - - Kartesisch (X/Y/Z-Komponenten): zB "0 0 1" (ein Z-Vektor) - Eingabe eines Standardvektor mit der Tastatur - Standardvektoren sinf DX DY DZ DIX DIY DIZ - des absoluten Koordinaten-Systems, - oder Selektion einer Achse des Achsensymbols unten links; - Selektion von Linie oder Polygonsegment oder Polygonsegment aus CCV oder Ebene oder planaren Fläche. - Auswahl eines Standardvektors - aus den rechts unten dargestellten Vektoren - Eingabe eines Standardvectors mit der Tastatur (DX oder DY oder DZ oder invers dazu DIX DIY DIZ) des absoluten Koordinatensystems; DX ergibt 1,0,0; DY ergibt 0,1,0 .. - Auswahl eines definierten Vektors - durch die PageUp/PageDown(Bild)-Tasten; - aus dem ObjektBrowser (links) - Eingabe mit der Tastatur (zB "D12") Beispiele: # Vektor aus X,Y,Z-Komponenten: D3=D(0.7 0 0.7) # einen X-Vektor 30 Grad drehen (um die Z-Achse der Konstruktionebene) # und dann 60 Grad hochkippen. D4=DX ANG(30) ANG(60) # Vektor umdrehen D5=D4 REV

VEC from objects

Parallel- oder Normalvektor zu existierenden Objekten. Obj1 Linie oder Kurve oder Fläche [Point (on obj)] Basispunkt des Vektors [PT or VC] Zusatzobjekt (z.B. für Normalvektor) [Length] Definition der Vektorlänge [REVers] Richtung verkehrt (auch mit PageDown-Taste) [parallel-across] parallel (tangential) oder normal (rechwinkelig) Parallelvektor: Vektor als Tangente durch einen Punkt an eine Kurve: Obj1 Linie oder Kurve oder Fläche [Point (on obj)] Basispunkt des Vektors auf der Kurve/Fläche [Length] [REVers] Vektor zwischen 2 Punkten Obj1 Startpunkt [Point (on obj)] Endpunkt [Length] [REVers] Vektor auf Fläche parallel zur Isoparametrischen Richtung U oder V - noch nicht für alle Flächentypen implementiert Vector X-Achse oder Y-Achse für Kreis oder Ebene oder Ellipse Obj1 Fläche Kreis Ebene oder Ellipse [Length] [REVers] PARL oder CX PARL: in Richtung der Isoparametrischen Kurve U CX: in Richtung der Isoparametrischen Kurve V keine Angabe: Normalvektor auf die Fläche Normalvektor: Normalvektor auf Kreis oder Ellipse oder Ebene oder Fläche Obj1: Kreis, Ebene Fläche oder Ellipse selektieren. [Length] [REVers] Normalvector auf Ebene von 2 linearen Objekten (Kreuzprodukt): Obj1 Linie oder Vektor [PT or VC] Linie oder Vektor oder Vektor von Linie [Length] [REVers] Normalvector auf Ebene von 3 Punkten (Kreuzprodukt): Obj1 Punkt auf X-Achse [Point (on obj)] Nullpunkt (Startpunkt der X-Achse, Y-Achse) [PT or VC] Punkt nahe Y-Achse [Length] [REVers] Vektor von Ebene / Referenz-System (R): Obj1 Ebene auswählen [PT or VC] DX or DY or DZ eingeben - Ergebnis ist "D#=R# DX" or "D#=R# DY" or "D#=R# DZ" Beispiele: # Normalvektor von Kreis C20 D20=C20 # Tangentialvektor an einen Kreis. D21=C20 P(C20 0.2) # Vektor als Strecke zwischen den Punkten P1 P2; Länge 100. D5=P1 P2 VAL(100) # Normalvektor auf Linie L20: D20=L20 DZ # Vektoren der Ebene R20 D20=R20 DX # X-axis-Vector of plane R20 or D20=R20 PARL or "D(R20 PARL)" D20=R20 DY # Y-axis-Vector of plane R20 or D20=R20 CX D20=R20 # Z-axis-Vector of plane R20 or D20=R20 DZ
Die folgenden Befehle koennen derzeit nur manuell erzeugt werden:

Vektor-Multiplikation / Divison

D21 = D20 * 2 D22 = D20 / 2