siehe Bedienung CAD ..
CAD-Funktionen Vektoren
siehe auch Codes Vektoren
siehe auch Vektor aus Kopierfunktion
Vektoren benutzen den Kennbuchstaben D ("Direction").
VEC cartes, polar
Vektor erzeugen.
BaseVector Basisvektor
[Angle-Rot.] Drehung um die Z-Achse der aktiven Konstruktionebene
[Angle-Tilt] Kippen in der aktiven Konstruktionebene
[Length] Definition der Vektorlänge
[REVers] Richtung verkehrt (auch mit PageDown-Taste)
Definition Basisvektor:
- Eingabe eines Vektors mit der Tastatur -
- Kartesisch (X/Y/Z-Komponenten): zB "0 0 1" (ein Z-Vektor)
- Eingabe eines Standardvektor mit der Tastatur -
Standardvektoren sinf DX DY DZ DIX DIY DIZ - des absoluten Koordinaten-Systems,
- oder Selektion einer Achse des Achsensymbols unten links;
- Selektion von Linie oder Polygonsegment oder Polygonsegment aus CCV
oder Ebene oder planaren Fläche.
- Auswahl eines Standardvektors
- aus den rechts unten dargestellten Vektoren
- Eingabe eines Standardvectors mit der Tastatur (DX oder DY oder DZ
oder invers dazu DIX DIY DIZ) des absoluten Koordinatensystems;
DX ergibt 1,0,0; DY ergibt 0,1,0 ..
- Auswahl eines definierten Vektors
- durch die PageUp/PageDown(Bild)-Tasten;
- aus dem ObjektBrowser (links)
- Eingabe mit der Tastatur (zB "D12")
Beispiele:
# Vektor aus X,Y,Z-Komponenten:
D3=D(0.7 0 0.7)
# einen X-Vektor 30 Grad drehen (um die Z-Achse der Konstruktionebene)
# und dann 60 Grad hochkippen.
D4=DX ANG(30) ANG(60)
# Vektor umdrehen
D5=D4 REV
VEC from objects
Parallel- oder Normalvektor zu existierenden Objekten.
Obj1 Linie oder Kurve oder Fläche
[Point (on obj)] Basispunkt des Vektors
[PT or VC] Zusatzobjekt (z.B. für Normalvektor)
[Length] Definition der Vektorlänge
[REVers] Richtung verkehrt (auch mit PageDown-Taste)
[parallel-across] parallel (tangential) oder normal (rechwinkelig)
Parallelvektor:
Vektor als Tangente durch einen Punkt an eine Kurve:
Obj1 Linie oder Kurve oder Fläche
[Point (on obj)] Basispunkt des Vektors auf der Kurve/Fläche
[Length]
[REVers]
Vektor zwischen 2 Punkten
Obj1 Startpunkt
[Point (on obj)] Endpunkt
[Length]
[REVers]
Vektor auf Fläche parallel zur Isoparametrischen Richtung U oder V
- noch nicht für alle Flächentypen implementiert
Vector X-Achse oder Y-Achse für Kreis oder Ebene oder Ellipse
Obj1 Fläche Kreis Ebene oder Ellipse
[Length]
[REVers]
PARL oder CX PARL: in Richtung der Isoparametrischen Kurve U
CX: in Richtung der Isoparametrischen Kurve V
keine Angabe: Normalvektor auf die Fläche
Normalvektor:
Normalvektor auf Kreis oder Ellipse oder Ebene oder Fläche
Obj1: Kreis, Ebene Fläche oder Ellipse selektieren.
[Length]
[REVers]
Normalvector auf Ebene von 2 linearen Objekten (Kreuzprodukt):
Obj1 Linie oder Vektor
[PT or VC] Linie oder Vektor oder Vektor von Linie
[Length]
[REVers]
Normalvector auf Ebene von 3 Punkten (Kreuzprodukt):
Obj1 Punkt auf X-Achse
[Point (on obj)] Nullpunkt (Startpunkt der X-Achse, Y-Achse)
[PT or VC] Punkt nahe Y-Achse
[Length]
[REVers]
Vektor von Ebene / Referenz-System (R):
Obj1 Ebene auswählen
[PT or VC] DX or DY or DZ eingeben
- Ergebnis ist "D#=R# DX" or "D#=R# DY" or "D#=R# DZ"
Beispiele:
# Normalvektor von Kreis C20
D20=C20
# Tangentialvektor an einen Kreis.
D21=C20 P(C20 0.2)
# Vektor als Strecke zwischen den Punkten P1 P2; Länge 100.
D5=P1 P2 VAL(100)
# Normalvektor auf Linie L20:
D20=L20 DZ
# Vektoren der Ebene R20
D20=R20 DX # X-axis-Vector of plane R20 or D20=R20 PARL or "D(R20 PARL)"
D20=R20 DY # Y-axis-Vector of plane R20 or D20=R20 CX
D20=R20 # Z-axis-Vector of plane R20 or D20=R20 DZ
Die folgenden Befehle koennen derzeit nur manuell erzeugt werden:
Vektor-Multiplikation / Divison
D21 = D20 * 2
D22 = D20 / 2